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Archivo mensualmayo 2017

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Publicidad en Google | Actualización de Clash of Clans Mayo 2017

 

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La publicidad en Google de SUPERCELL (Parte 1)

  • Crónica de un usuario veterano de Clash of Clans

  • SUPERCELL: LA MEJOR ACTUALIZACIÓN EN AÑOS

publicidad en Google[su_dropcap]E[/su_dropcap]l mercado de las aplicaciones ha sido el método por el cual cientos de personas han generado miles de millones de dólares, dinero que reciclan invirtiendo dentro de la publicidad en Google para que a través de una campaña de posicionamiento en su plataforma de aplicaciones: Google Play.

Debido a diversas razones, todas las aplicaciones deben mantenerse actualizadas complementando su contenido y expandiendo cada vez más sus capacidades y características. Esto con el fin de mantener el interés en los usuarios y asegurar su permanencia en el mercado, todas estas características nos produce a los usuarios un sentido de pertenencia y consideración debido a que los desarrolladores se apoyan en las ideas proporcionadas por diferentes usuarios mediante reseñas dentro de Google Play y sus redes sociales.

[su_box title=»¿Quién es Supercell?» style=»glass» box_color=»#5acacc»]Supercell es una empresa finlandesa dueña de diferentes juegos que en los últimos años han tenido un ascenso sin precedentes de aplicaciones. Clash of Clans (CoC), Clash Royale, Hay Day y Boom Beach, son 5 aplicaciones que se han vuelto líderes dentro de este mercado debido a sus efectivas campañas de publicidad en Google y diversas innovaciones que fueron poco a poco posicionandose no solamente en Google, sino también en el cariño de los jugadores de estas aplicaciones.

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Cuando comencé con Clash of Clans yo…

Rondaban los días tardíos del verano, el séptimo mes se encontraba envePublicidad en Googlejecido y débil. Las celebraciones por mi cumpleaños sufrieron el mismo destino que mi estado de anímico. Nada pasaba en mi cabeza de suma relevancia en esos días, solamente las olas que invaden tu mente cuando escuchas la palabra verano y te transportan hacia un lugar lleno de brisa marina y una confortante sensación en los pies.

El deseo de transportarse a cualquier lugar cerca del mar era evidente en toda la ciudad, sobre todo para los desafortunados que sufrían en martirio que otorga el sistema cuatrimestral de ciertas escuelas.

[su_note note_color=»#9cffee» text_color=»#252525″] La fatiga de mi imaginación me produjo un atrevimiento a probar algún sabor desconocido lejos de la monotonía de las redes sociales y demás juegos que solía jugar. Navegando por la App Store de IOS, mi mente fue atraída por una muestra de publicidad en Google: Descargar Clash of Clans. [/su_note]

Desde el comienzo me produjo esa misma sensación adictiva que surge al querer terminar algún videojuego que represente un reto o que te haga competir con otras personas en todo el mundo, esa adrenalina de querer ser el mejor de todos.

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Mi comienzo coincidió una semana después con el primer aniversario de la aplicación, por lo que Supercell ofreció a los jugadores una jugosa oferta de potencialización de recursos por el insignificante precio de una gema. La codicia surgió dentro de mí, al igual que, en ese entonces miles de personas.

Me cautivó la facilidad de avanzar dentro del juego, además de las actualizaciones que vinieron después de mi

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enrolamiento a esta aplicación de guerra y honor. El elixir oscuro y los héroes se incluyeron dentro de la aplicación. las mejores tropas del juego nacieron sin las habilidades que tienen actualmente, únicamente disponible en ayuntamientos 7 para el Rey Barbaro y 9 para la Reina Arquera.

Mi progreso fue conforme al juego, paulatino y con la ambición que sentía el corazón al imaginarse una aldea de nivel 9 con todas las defensas y los muros al máximo nivel.

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[su_box title=»Apertura a y la publicidad en Google Play» style=»noise» box_color=»#0061e3″]

La segunda actualización más relevante vino con la introducción de un nuevo nivel del corazón de la aldea: el ayuntamiento nivel 10 y la torre infernal. En ese entonces el modo de juego conocido como «farming» era sumamente popular, consistía en proteger los recursos a toda costa y dejar fuera de la protección de tus defensas el ayuntamiento, esto con el fin de que generar escudo más seguido y poder así proteger aún más tus recursos.

En ese momento yo estaba entrando en la adolescencia del juego. Justo al evolucionar tu ayuntamiento al 7 te comienza a entrar una impaciencia incontrolable, los deseos de evolucionar se hacen más grandes, cuando sólo existe un factor que requieres para dominar el juego: paciencia.Publicidad en Google

La publicidad en Google se hizo evidente en este punto debido a que el juego se estaba estrenando en la Google Play, por lo que la posibilidad de que el juego sea conocido por millones de nuevos usuarios requería una campaña de marketing digital altamente efectiva, por lo que Supercell comenzó a publicitar no solamente en medios como YouTube y Twitch, sino en medio tradicionales como la televisión.

Esto trajo consigo una oleada de nuevos jugadores ansiosos de conocer la aplicación, atraídos por las campañas de publicidad en Google y en otros medios electrónicos. Todos los jugadores nos sentimos abrumados y emocionados por esa sensación de ser más veteranos y experimentados que los demás dentro de este juego de estrategia.

 

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Y las que sucedieron

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Posteriormente a ese impacto en el púbico, como usuarios sentíamos una bravura dentro de nosotros debido a que todas y cada una de las actualizaciones siguientes a la del ayuntamiento diez, nos trajeron nuevas tropas, nuevos edificios, nuevos niveles de los ya existentes.

De las más destacadas y divertidas fue la introducción a la caja de gemas, la actualización de Halloween. Supercell nos regaló una trampa estilo calabaza muy festiva que hacía exactamente el mismo daño que las normales, sin embargo el aspecto era digno de colección, desafortunadamente pasando dicha actualización ya nunca se volvieron a hacer dichas calabazas, los afortunados que habíamos conservado dicha trampa, estábamos destinados a verla explotar tarde o temprano por algún ruin oponente que colocara una tropa justo en el lugar preciso al extremo del mapa.

 

Los días pasaron y la actualización del choque de clanes (Clash of Clans) se nos hizo realidad, la actualización más esperada desde el inicio del juego, un regalo a todos los jugadores que desde el nombre tenían la idea de batallas épicas de un clan a otro y que sin embargo no se vería hasta un año y medio después de la salida de CoC.

Si quieres conocer el resto de la historia, te invito a seguirnos en este blog de Publicidad en Google, posicionamiento en buscadores y marketing digital.Publicidad en Google

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Marketing digital | El Marketing digital de Nintendo Switch

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La huella de Nintendo en el marketing digital

marketing digital[su_dropcap]N[/su_dropcap]intendo ha estado presente desde los primeros videojuegos, ha revolucionado la industria y nos ha regalado ratos interminables de personajes entrañables, juegos extraordinarios, historias con soundtracks sin precedentes además de horas inolvidables con amigos y familiares. Sin embargo, esta empresa no comenzó con posicionamiento web ni marketing digital, la historia de esta empresa nos remonta a una época que pocos se imaginan.

Al comienzo de la empresa en 1889, Nintendo se dedicaba a fabricar y distribuir naipes japoneses llamados Hanafuda, una clase de naipes con los que se pueden realizar diversos juegos de mesa cuya su creación data del siglo XVI. Poco después del siglo XX la empresa cambió su rumbo y se encargó de la producción de juguetes de la época. Poco después de la segunda Guerra Mundial, cuando los dueños de Nintendo observaron el prometedor futuro que tenía el mercado de los juegos de video, decidieron incursionar dentro de él.

Marketing digital

Naipes Hanafuda

 


[su_box title=»Los inicios de Nintendo en los videojuegos» style=»glass» box_color=»#5acacc»]

Desde el principio Nintendo se ha caracterizado por su innovación dentro de este ámbito, además de sus excelentes campañas de marketing digital actuales y tradicionales en esa época, tanto ha sido su éxito en el mercado que es mención obligada si se habla de consolas de videojuegos.marketing digital

 

Después de que Atari, la compañía de videojuegos cabecera en esa época, se declarara en bancarrota causada por voltear todo su presupuesto en un proyecto que no tenía ningún futuro prometedor ni comercial ni de programación (E.T. el Extraterrestre), la industria de videojuegos necesitaba de una nueva cabecera, sin mencionar que la competencia de la extinta Atari, eran demasiado primitivos inclusive para la época.

 

La empresa nipona llegó a salvar aquella crisis con su consola SNES (Super Nintendo Enterteainment System) que competía con consolas como el Neo Geo y PC Engine. Sin embargo, gracias a su predecesora (NES o Nintendo Entertainment System) que nos trajo juegos que hasta la fecha siguen vigentes como Super Mario Bros. y Zelda, el éxito de la SNES no fue algo sorpresivo, el éxito fue tal, que las personas comenzaron a pasar lapsos superiores al horario laboral frente a un televisor y con el cuadrado control.[/su_box]

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No todo es miel sobre hojuelas…

marketing digitalSi bien es cierto que la gigante nipona de los videojuegos nos brindó horas de diversión con su excelente catálogo de videojuegos que a pesar de carecer de una historia compleja, sus encantos en esa época siguen vigentes hasta nuestras fechas, las innovaciones que nos presentaba en esa época eran sumamente llamativas ya que resultaban una interacción diferente por parte del jugador.

¿Quién no recuerda el haber disparado a una gran cantidad de patos sólo para que al final del día el malvado perro llegara a burlarse de nosotros al haber fallado? El Nintendo Zapper fue en su momento, uno de los grandes favoritos para todos aquellos jugadores que tuvimos la fortuna de vivir en la época dorada de los videojuegos sigue acompañandonos en nuestros recuerdos y nos produce un sentimiento de nostalgia.


[su_note note_color=»#fffe9c» text_color=»#3c3c3c»]Por otro lado, no todo lo que tocó Nintendo se convirtió en un rotundo éxito. Cuando el concepto de realidad virtual comenzaba a sonar aproximadamente en la década de los años 90, Nintendo sacó al público el Virtual Boy (después de haber probado su éxito en las consolas portátiles con el GameBoy y el GameBoy Color). Esta consola portátil tenía el objetivo de proyectar imágenes en 3D de color rojo dentro de un visor. Desafortunadamente para lo usuarios, el casco resultaba sumamente pesado e incómodo para ser una consola portátil, además de causar vista cansada después de un tiempo prolongado de uso, los especialistas en diseño de diferentes compañías lo consideraban de muy mal agrado estéticamente.[/su_note]


Otro fracaso de la empresa y el más reciente (2012) fue el desagradable Wii U. Nintendo tenía la intención deMarketing digital innovar nuevamente a través de maximizar el concepto que estrenaron con su consola portátil Nintendo DS (que también fue un éxito de ventas y en marketing digital), contrario a lo que Nintendo pensaba, su propuesta ante la octava generación de videojuegos fue mal recibida por el público a pesar del posicionamiento web que le dedicaron a su producto. Sus ventas fueron tan bajas, que tuvieron que recurrir a diferentes adaptaciones de distintos juegos exitosos para este nuevo sistema de Tablet-Pantalla.

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El marketing digital de Nintendo

 

 

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Esta empresa siempre se ha caracterizado también por sus destacadas campañas de publicidad, realizando comerciales que captan la atención desde los primeros segundos y realzando lo más novedoso que la marca nos presenta en su consola vigente. Desde el NES, hasta la Nintendo Switch. Durante las últimas 3 generaciones de consolas, el marketing digital presente en medios electrónicos desde la apertura del internet en los últimos años, tampoco se salva del posicionamiento web que Nintendo ha intentado darle a sus productos.

Hemos observado que durante el lanzamiento de la única consola de novena generación de videojuegos, las campañas de marketing digital y posicionamiento en buscadores se han engrosado paulatinamente dependiendo de la necesidad de ventas que la empresa pueda percibir. Sin mencionar que Nintendo tuvo la tarea de recuperar su lugar en el mercado tras el tremendo declive que sufrió con la desastrosa Wii U.[/su_column]
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A decir verdad, el concepto del Nintendo Switch ha revolucionado la manera en la que percibimos los juegos de video. La combinación entre una consola de mesa y una portátil resulta demasiado llamativa como para resistirsele a Nintendo. A partir de los incómodos controles y mandos que vimos y sentimos en la NES y la Nintendo 64, desde la salida del Nintendo Wii, los controles son los más cómodos de todo el mercado actual, el Wii Mote, es de los mejores mandos que ha visto la industria de los videojuegos, no hace falta que se mencione la comodidad que se percibe al tomar los mandos de la última consola de Nintendo, es algo a lo que la empresa nos tiene acostumbrados.

Ciertos aspectos de distintos productos los damos por hecho y no hace falta que sean mencionados dentro del marketing digital ni tampoco ninguna clase de publicidad.[/su_column]
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marketing digital

[su_heading size=»15″ class=»cabecera»]Continúa viendo[/su_heading]

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